ACTANOVA SCHOLARLY ARCHIVE
JBKD Vol. 2, No. 2 (2025) pp. 10-10 Open Access Metadata Indexing Ready
12 views • 5 downloads

Pengaruh Literasi Keuangan dan Literasi Digital terhadap Perilaku Impulsif Top up Game Online

Nur Iqrom Pancar Gahara
Muhammad Nurjihadi
Institutional Publisher / Affiliation: Indonesian Journal Publisher

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh literasi keuangan dan literasi digital terhadap kecenderungan perilaku impulsif dalam melakukan top-up game online di kalangan mahasiswa Universitas Teknologi Sumbawa. Seiring dengan pesatnya pertumbuhan industri game online, kebiasaan top-up secara spontan menjadi isu yang menarik untuk dikaji, terutama dalam kaitannya dengan tingkat pemahaman mahasiswa terhadap aspek keuangan dan teknologi digital. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan analisis regresi menggunakan perangkat lunak SPSS. Responden dalam penelitian ini merupakan mahasiswa Universitas Teknologi Sumbawa yang aktif bermain game online dan memiliki pengalaman melakukan top-up. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner secara daring, kemudian dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, serta regresi linear berganda.Hasil analisis menunjukkan bahwa literasi keuangan dan literasi digital memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap perilaku impulsif dalam melakukan top-up game online. Artinya, semakin tinggi tingkat literasi keuangan dan digital seseorang, semakin besar kecenderungan mereka untuk melakukan top-up secara impulsif. Temuan ini memberikan wawasan bagi mahasiswa, akademisi, serta pengembang industri game dalam memahami faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku transaksi digital yang bersifat impulsif.
Keywords:
Literasi Keuangan Literasi Digital Perilaku Impulsif Top-Up Game Online Mahasiswa digital literasi game keuangan impulsif online

AI Key Takeaways & Findings

AI Synthesis

Synthesized key insights and empirical takeaways extracted from this peer-reviewed manuscript:

  • 1 Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh literasi keuangan dan literasi digital terhadap kecenderungan perilaku impulsif dalam melakukan top-up game online di kalangan mahasiswa Universitas Teknologi Sumbawa.
  • 2 Seiring dengan pesatnya pertumbuhan industri game online, kebiasaan top-up secara spontan menjadi isu yang menarik untuk dikaji, terutama dalam kaitannya dengan tingkat pemahaman mahasiswa terhadap aspek keuangan dan teknologi digital.
  • 3 Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan analisis regresi menggunakan perangkat lunak SPSS.

How to Cite & Export Metadata

Full-Text & Galley Reader

Pilih format pembaca interaktif yang optimal untuk perangkat Anda.

Responsive Web Reader
Akses full-text dijamin permanen melalui replikasi arsip ActaNova Preservation Repository. Sumber Asli Portal OJS
Machine-Readable Indexing Metadata (Dublin Core) ↓
<meta name="citation_title" content="Pengaruh Literasi Keuangan dan Literasi Digital terhadap Perilaku Impulsif Top up Game Online">
<meta name="citation_journal_title" content="Jurnal Bisnis dan Komunikasi Digital">
<meta name="citation_issn" content="3026-5886">
<meta name="citation_volume" content="2">
<meta name="citation_issue" content="2">
<meta name="citation_publication_date" content="2025">
<meta name="citation_doi" content="10.47134/jbkd.v2i2.3776">
<meta name="citation_author" content="Nur Iqrom Pancar Gahara">
<meta name="citation_author" content="Muhammad Nurjihadi">
Digital Archival & Preservation Notice (COPE Aligned)

This page represents an archival record of the peer-reviewed manuscript published by Indonesian Journal Publisher. ActaNova provides permanent digital preservation and global open metadata accessibility. Copyright of the manuscript remains with the original authors or publisher in accordance with their designated license.

Indexing Readiness Status

Google Scholar Tags Active
Dublin Core & OAI-PMH Compliant
DOAJ XML Schema 4.0 Valid
DOI Identifier Registered

OpenAlex Global Metrics

Bibliographic Graph
Graf ↗
Topik & Bidang Riset Terkait
Financial Literacy and Behavior Consumer Behavior and Marketing Influence Gambling Behavior and Treatments
Disinkronkan: 02 Nov 2026 OpenAlex.org

Publication Details

Managed By Indonesian Journal Publisher
Publication Date February 24, 2025
eISSN (Online) 3026-5886
Preserve & Index
Archive My Journal — Free